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プロジェクトQuon開発報告002
次期作ゲーム「Q.U.O.N」が完成致しました。
お久しぶりです。白シャツです。
完成間際の、目も当てられない悲惨な修羅場ラ・バンバにつきましては
後日メンバーのブログで語られることと思います。
ので、諸々事情によりRead Meに書けませんでした一言を、
この場を借りて書かせて頂こうと思います。
ゲームのネタバレなぞも含みますので、未プレイの方は閲覧に御注意ください。
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そも、「Q.U.O.N」製作にあたっての自分の動機は、
前作「いちごタルトとアップルパイ」の製作において途中参加の身であった自分の、
他のメンバーと比べての達成感の薄さと、
いちタル製作で培ったノウハウを一度限りの物にしてしまうことへのもったいなさでした。
ですが、ろくえぬメンバー各々の事情から有志による製作となり、
前作でシナリオを担当されたほぷラテさんが参加できないことから、
シナリオは有志5名それぞれが、好き勝手な設定・展開で書いて集める
ということになりました。
シナリオも設定もバラバラなんだから、いっそヒロインの性格を選択肢化しよう!
というカオスが、この「Q.U.O.N」の最大にして唯一の特徴だったと思っています。
そんなシナリオ5本に、なんとか筋を通したひとつの結果として、あんなオチとなりました。
ループものとして、ありふれたオチかと思いますが、
シナリオの不統一感も相まって奇怪な作品が出来上がったと思います。
では、「Q.U.O.N」に関する裏話や裏設定を。
まず、ヒロインである奥村久遠さんのキャラクターデザイン元・名前の由来は、
現在Tonic Flowとして活動中のsayuさんとくろ君のファーストアルバム「Quontize」のジャケットの娘です。
面影皆無ですね。
奥村の姓や主人公・山内浩二の名前の命名は、nishiさんだったかと思います。
浩二の兄・政一さんは、前作のいちタルでも使った商店街の背景の看板「寿司まさかず」から。
うまいこと「一」と「ニ」が名前に入りましたね。個人的にお気に入りです。
せっちゃんこと井上雪奈はsayuさんの命名。
せっちゃんの立ち位置的にも、sayu さんらしい掛け方です。
続いて、自分のルートに関する解説的なものです。
当初、自分は18禁妄想ルートなぞ書いてました。
名残がありますね。
が、シナリオをまとめて筋を通すこととなり廃棄。
新規に2本、ルートを書くこととなりましたのが、
ターキールートと白シャツルートでした。
ルートにはそれぞれジャンル的なものがありまして、
nishiさんのラブコメルート、sayuさんのヤンデレルート、
ターキーのファンタジールート、siraさんのSFルートといった感じです。
自分のルートのジャンルはサスペンスとかミステリを目指したのですが、
オカルトのようなものになってしまいました。
ルートの位置づけ的に、明らかに変だ、ループしていると分かるように
前2つのルートの要素を含ませました。
浩二くんは、給水塔に登った久遠を見つけたときから物語が始まったようなことを言ってますが、
浩二くんの「プレイ」が始まるのはルート開始の時点、
すなわち「給水塔に登った久遠を見つけたとき」の"回想"からで、
「プレイ」中における"回想"以前の記憶(久遠の退学や、久遠を探し回ったということ)は、
すべて「Q.U.O.N」に与えられた「設定」です。
久遠は、「あの日の久遠」に想いを伝えろといいますが、
想いを伝えるべき「久遠」は、存在しないのです。
むしろ、思い返すと「久遠」はたくさん存在して、逆に訳が分からない。
このルートの久遠が狙ったのは、正にその混乱なのでした...
というのが、白シャツルートでした。
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Read Meは以上です。
最後に、統括の任を承りながらも、サークルメンバーに多大な御迷惑をおかけ致しましたことを、お詫び申し上げます。
そして、Q.U.O.Nを完成させてくださり、本当にありがとうございます。
